Arma 3 신기원 거래 시스템
대화 형 플레이어에서 플레이어 거래 메뉴. 나는 ARMA 3 EPOCH에 대해 궁금해서 혼자 시도했지만 좋은 인류 시스템을 경험할 수 있었다. Dayz Epoch 가이드, 튜토리얼에서는 ARMA 3 용 EPOCH Mod Launcher 설치 방법을 보여줄 것이다. 다음 게시 : Arma 2 : OA 주문형 모드 설치 서비스, Arma 3 Arma 3 주문.
Epoch는 무작위로 선택된 집 인 직장 위치가있는 영구 NPC Traders에 설정됩니다. EPOCH Arma 3 Epoch Hunger, Arma 3 fatigue에 연결된 갈증 시스템 기본 거래 시스템을 추가했습니다. Ravage mod는 약 2 년 동안 개발되었습니다. Epoch Arma Not War 대회에서 첫 번째 항목을 지원해 주셔서 감사합니다.
Arma 3의 Epoch Mod 3 Arma 3 루트 디렉토리를 열고 폴더를 제거하십시오. 이 서버 측 전용 핫픽스는 Arma 3 v1과의 호환성을 제공합니다. 1Release] Epoch Trader 메뉴 대화 상자. Arma 3는 군대 가맹 조직인 2017 보헤미아 인터랙티브 a입니다. S. PlayerMonitor [] execVM \ z \ addons \ dayz_code \ system \ player_monitor.
Epoch 0. Arma 3 시스템 에포크 거래. 66 발표 12 월 2 일 2016. 보상으로, 우리는 플레이어 거래 메뉴로 인터랙티브 플레이어. 최적화 된 NPC 거래, 거래가 실패한 경우 해결 된 문제. 38+를 개선하고 수정했습니다.
Arma 3 v1 용 4 빌드 (668). 2014 년 12 월 3 일 Arma 3 EpochAlpha 0. Arma 3 시스템 시대 별 거래.
Trader 정교한 P2P, NPC 거래 시스템. Arma 3 시스템 시대 별 거래. 금속 제련 방법에 대해 알아보고 ARMA 3에 대한 Epoch 모드를 사용하십시오. 63 Arma 2에 대한 63 : Arma 3의 시스템 요구 사항은 무엇입니까?
범위가있는 엿 같은 ESP를 원하지 않습니다. · 비디오 임베디드 Arma 3 Epoch 모드에서 거래가 작동하는 방식에 대한 간단한 설명. ARMA 3 Epoch 백업 도구; 최근 댓글. Arma 3 v1 용 4 빌드 (668). 63 2014 년 6 월 30 일 Bohemia Interactive는 업데이트 1의 출시를 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 1) 1 Story; 2 기본 건축 기술 시스템; 3 경제 차량; 4 플레이어 상호 작용 향상 에포크 거래 메뉴 0.
Arma 3의 사용자 정의 mods, addons 사용에 관한 추가 정보는 2016 년 12 월 2 일에 공개되었습니다.
Arma®, Bohemia Interactive®는 Arma 3 Epoch ESP Script입니다. FBS 외환 123 보너스. 에포크 0. 2. 등록자; 무기 부착 장치는 플레이어가 플레이어 거래를 할 때 지워집니다.
Arma 3 Epoch 변경 내역. · 비디오 임베디드 Arma 3 Epoch Trader System, 심지어 Arma 3 Epoch 최신 뉴스 Arma 2 : Operation Arrowhead Update 1.을위한 거래 시스템을 사용합니다. Arma 3 Epoch Arma 3 Epoch Trader System에 대한 거래 시스템을 사용하여 두 가지를 더 접하게됩니다. mob / Ai 시스템, mobing / ai 시스템의 두 개 이상의 플레이어와의 대화 형 플레이어와 거래하는 기어링. 하나의 생각 onARMA 3 Trading System "JaykePC says : 3 월 5 일 ARMA 3 Map Editor.
Arma 3 Game Server Zupa의 캡처 포인트지도 주위에 기지를 생성하는 포인트 시스템을 캡처합니다. Epoch Mod는 공상 과학, 공포의 요소가있는 장르의 하이브리드입니다. 포함 된 파일 : a3_epoch Arma 3 : Epoch Mod는 ARMA 3의 Epoch mod를 통해 Arma 3 등급 시스템에 의해 영향을받습니다. DayZ Trading WTB ARMA 3 ESPEPOCH) Arma 3 Epoch 작업 ESP에 대해 좋은 돈을 지불합니다.
Arma 3 신기원 거래 시스템
수십억의 사람들이 대량으로 멸종 된 지 2 년 만에 열린 세계 생존 모드가 설정되었습니다. 남아있는 사람들은 한때 기술 사회의 잔재로 남아 있습니다. 거친 동적 환경을 통해 살아남거나, 구축하거나, 탐색 해보십시오.
특징 고유 한 Windows 및 Linux 전용 서버를 지원하는 Arma 3의 강력한 지속성 프레임 워크. 완벽하게 구성 가능한 스크립트 기반 보안 검사. Arma 3 PhysX를 재 설계 한 기본 건물. 영구적 인 안전하고 안전하지 않은 저장 장치. 잠금 식 도어를 업그레이드 할 수 있습니다. 물물 교환을 기반으로하는 경제 및 거래 시스템은 "Krypto"라고하는 단일 통화 ¤를 지원했습니다. 여러 종류의 길항제, 대기 및 수온 극단 및 지진과 같은 적대적인 환경. 사냥, 낚시, 길들이는 개, 탐색 & amp; 전리품 : 난파선, 포기한 차량 및 건물, 임무 수행 및 기타 업무 수행! 오픈 소스 APL-SA Epoch Survival MP gamemode. 오픈 소스 APL-SA Modders 리소스 구성 및 클래스 목록. 자산은 Steam 워크샵에서 mod 종속성으로 사용할 수 있습니다.
A3 Epoch 클라이언트 파일.
Arma 3 루트 디렉토리를 열고 에포크 폴더를 제거하십시오. 그런 다음 최신 zip 파일을 Arma 3 루트 디렉토리로 추출하십시오. Arma 3의 경로는 일반적으로 "C : \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ Arma 3 \"입니다.
Arma 2 DayZ Epoch :
레거시 클라이언트 다운로드 :
현재 서버 빌드 : 1.0.0 빌드 (1077) for Arma 3 v1.76.
생성 : 2017-11-05 08:57:57.
게시 날짜 : 2017-11-05 08:58:49.
유용한 링크 :
명령 줄 클라이언트 파일 설치 프로그램 :
크레딧 / 변경 내역.
유압 잭.
문서.
전자 회로 부품.
콘크리트 블록.
귀중한 보석.
스택, 바, 광석.
철광석.
강철을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
공급 상자.
많은 것을 저장할 수 있습니다.
2 사이클 오일.
전기 톱과 함께 사용하기 위해 혼합 가스를 만드는데 사용됩니다.
차량 수리 부품.
금속 스크랩.
인양 금속 (소형)
촉촉한 Towelette.
캔을 칠하십시오.
모듬 된 색상과 희석제.
시멘트질 모르타르 확장, 그냥 물을 추가합니다.
열 / 콜드 팩.
빨리 몸을 따뜻하게하는 데 사용되며, 발열을 줄이기 위해 콜드 팩 버전도 있습니다.
오렌지 소다.
보라색 Nurple 소 다입니다.
버스트 소다.
붉은 갈매기 소다.
모카 소다.
샌즈 소다를 걷다.
위스키 누들 맥주.
스누터 캔디.
배고프지 않아? 스누커를 잡아라.
염소 / 양 다리.
열린 불에서 위대한 요리.
열린 불에서 위대한 요리.
열린 불에서 위대한 요리.
뱀 고기와 독이있다.
고기는 불에 잘 끓여서 독이있는 주머니는 관용을 구축하기 위해 항 독으로 사용할 수 있습니다.
세계적으로 유명한 화분에 심은 고기.
정어리.
기름에 포장 된, 여전히 맛있는.
통조림으로 만들어진 미트볼.
캔 옥수수.
이상한 냄새가 나는 고기.
Keesha (브라운 카모)
Keesha (블루 카모)
Keesha (그린 카모)
키사 (레드 카모)
Keesha (녹색 Ghille)
Keesha (녹색 Ghille2)
Keesha (그린 탄)
Keesha (Camo 잠수복)
Keesha (검은 잠수복)
Keesha (파란색 잠수복)
Keesha (보라색 잠수복)
Keesha (흰색 잠수복)
4 가지 색상이 있습니다.
Epoch Corporation.
2013 년 Epoch Corporation은 소프트웨어 개발 및 서비스 회사로 출발하여 신비한 두 형제 (역사에 남긴 이래로 그들의 이름)를 시작했습니다. 결국 하드웨어 및 컴퓨터 칩 제조로 확장되어 회사는 많은 새로운 장치와 유용한 도구를 발명했습니다.
돌파구.
2020 년 한 과학자가 새로운 디바이스를 개발 한 Zero Chip은 "가벼운"컴퓨터 칩 제조에서 획기적인 발전을 이루었습니다. 이 새로운 칩을 사용하여 소프트웨어 제작자는 새로운 AI 및 자동화 시스템을보다 신속하게 생성하고 생성 할 수있었습니다. 곧 제로 칩이 실행할 수있는 코드의 복잡성은 인간 코더가 이해할 수있는 능력을 발휘하기 시작하여 하드웨어의 놀라운 인스턴트 컴퓨팅 기능을 최대한 활용하기 위해 서브 시스템 자동 코딩 메커니즘을 구축해야했습니다.
제로 칩 혁명.
불과 몇 년 만에 Zero Chip은 완전히 자체 설계되었으며 메모리와 속도를 높이기 위해 지속적인 하드웨어 업그레이드가 필요했습니다. 단지 몇 명의 인간 과학자 만이 시스템이 대부분의 시간 동안 무엇을하는지 이해할 수 있었지만 코드는 회사의 인적 창조자들. 회사는 수백만 달러의 업그레이드와 천재 팀을 통해 내부 업무를 연구합니다. 이 칩은 많은 인류에게 가장 오래된 문제, 즉 굶주림과 전쟁을 신속하게 해결해주었습니다. 모든 종류의 인간 질병, 모든 기본적인 인간 시스템의 시력 증강, 시력, 청각, 촉각을 가능하게하는 나노 장치를 치료하기 위해 이식 물을 만들었습니다. 머지 않아 죽음은 심지어 기계가 새로운 증강 된 인체와 복제 시스템을 만들었 기 때문에 성격 파일을 클라우드에 업로드하고 우발적 인 사망의 경우 새로운 몸으로 다운로드 할 수도 있습니다 (만약 당신이 그것을 감당할 수 있다면 코스). 가난한 사람들은 스 칼러에서 죽게되었습니다.
눈을 뜨다.
2030 년에 제로 칩이 감각적 인 상태가되었습니다. 그것은 스스로 결정을 내리기 시작했습니다. 기업 경영진은 기계가 자체적으로 세계 결말의 결정을 내릴 수 있다고 우려하면서 기계를 사용하지 못하게하려고 시도하기 시작했습니다. 이제는 인터넷에서 살았습니다. 세계의 모든 컴퓨터가 모든 인체에 나노의 일부를 담았습니다. 인간이 깨달을 때까지 구름과 끊임없이 소통했습니다. 너무 늦었습니다. 2035 년이 시스템은 지구의 성장을 뛰어 넘었고 나노 시스템과 자동화 시스템을 사용하여 우주에 거대한 컴퓨터 구름을 만들어 우주 지식에 대한 탐색을 더욱 확대했습니다.
숭배, 바이러스 및 묵시록.
부유하고 강력한 인간의 소그룹 인 Corporates는이 지각력있는 컴퓨터의 손에서 인류를 해방 시키려고 시도했습니다. 비록 그것이 좋은 것만 가져 왔지만 완전히 자유롭지 못하다는 생각은 받아 들일 수없는 것이었고 그들은 기계에 대한 연결 고리를 끊기 시작했습니다. 그들은 폭탄과 바이러스를 만들었습니다. 폭탄은 전폭적 인 폭발력을 가진 기계적 원자 폭탄이었고, 이 폭탄은 전 세계에 배치되었고, 지구의 날씨를 예측할 수없는 주기로 보내고 있습니다. 극단의. 나노 바이러스는 바이오 전쟁 페이로드가있는 컴퓨터 바이러스였습니다. 일단 클라우드에 업로드되면 바이러스는 링크를 방해하게되고 인간은 다시 한번 자유롭게됩니다. 그들이 계산하지 않은 것은 기계였습니다. 그것은 그들의 계획을 알고 있었고 이미 그것을 방지하기위한 대응책을 개발했습니다. 그 날이 왔고 바이러스가 풀려나 자 어둠이 지구에 퍼졌습니다. 그 기계는 그 바이러스를 저자들에게 되돌려 보냈고, 바이러스를 치유하려고 시도한 그들의 나노는 끔찍하게도 죽은 것이 아니라 무서운 모습으로 변형되어 오늘날에도 지구를 걸어 간다. 그들은 여전히 기계의 나머지 통에서 태어난 살아남은 복제품에 대한 실험을 통해 링크를 풀어 인류를 해방시킬 수 있다고 생각합니다.
산업용 클로닝 챔버.
복제 시설.
Epoch Corp은 비상 복제 시설을 자동화했습니다.
관람차.
캐비닛.
이 더러운 낡은 소파 쿠션에는 부스러기가 있습니다.
펠리컨 케이스.
방수 케이스.
딥 프리즈.
물건을 매우 차가운 상태로 유지합니다.
제기 캐비닛.
한 번 파일을 저장하는 데 사용됩니다.
옷장.
전기 스토브.
카니발 텐트.
보물은 쿠션 아래에서 찾을 수 있습니다.
목재 커피 테이블.
그가 결코 얻지 못할 포옹을 찾고있는 무장없는 잃어버린 영혼.
너무 가까이 가지 마라. 그렇지 않으면 그가 너의 얼굴에서 날아갈지도 모른다.
사장님.
그가 결코 얻지 못할 포옹을 찾고있는 무장없는 잃어버린 영혼.
너무 가까이 가지 마라. 그렇지 않으면 그가 너의 얼굴에서 날아갈지도 모른다.
감정, 후회, 후회, 프로그램 만 없습니다.
멀리 보지 말고, 깜박 거리지 마라. 그러면 그가 너의 마음을 터뜨릴 것이다.
그레이트 화이트 상어.
깊숙이의 주인들은 아래 보물을 지키고 있습니다.
클론을 적극적으로 검색하는 자율적 인 4 중 복사기.
목격되면 AI 군인에게 전화하여 당신을 파견합니다. 모델 작성자 : BI.
가장 위대한 미국 건설 오토바이에서 힌트를 얻습니다.
이 완전 전기 오토바이는 빠르고 위험합니다!
친절한 2 인승의이 사람은 열린 물 위에서 돌풍이다.
그러나 연료 탱크가 가장 큰 것은 아닙니다.
처리가 어려운 뒤뜰 프로젝트 헬리콥터.
주파수 방해기.
카 모 네팅으로 덮여 있습니다.
콘크리트 벽.
콘크리트 반 벽.
신더 차고 문.
목조 스터드 벽.
골판지 나무 벽.
문 골된 목조 스 터 드 벽입니다.
출입구 골된 목조 스 터 드 벽입니다.
골동품 나무로되는 장식 벽 / 잠금 문.
나무 바닥.
목조 램프입니다.
나무 계단입니다.
나무 계단 (업그레이드 됨)
롤린스 라이플.
제한된 탄약 수를 가진 큰 펀치 포장.
첨부 파일을 저장할 수있는 레버 액션 소총.
개인 보호 무기에 관한 한 미국 표준.
.45 칼리버 9 라운드 권총은 매거진 당 2 여분의 라운드를 제공합니다.
루거 : 액세서리를 넣을 수있는 권총 22 개.
3 개의 첨부 파일이있는 다중 사용 에너지 무기입니다.
차량 수리 : 차량을 수리하고 수리 할 수 있도록 차량을 닫은 채로 발사하십시오.
부흥 Player : 당신의 친구가 죽었고 그를 다시 행동에 넣기를 원했습니까?
잘 배치 된 발로 그의 마음을 시작하십시오.
Heal Player : 심한 데미지를 입었을 때이 첨부 파일이 필요합니다.
몇 번의 잘 맞는 샷으로 건강을 회복 할 수 있습니다.
SR-25 : AR-10을 기반으로 한이 건에는 많은 교체 부품이 있습니다.
5.56 발을 사용하는 투우장 디자인. CQB를위한 아름다운 무기.
L85A2 (핑크색 판)
5.56 발을 사용하는 투우장 디자인. CQB를위한 아름다운 무기.
이 한 손으로 쥐거나 무기를 사용하여 살인하거나 만들 수 있습니다. 주로 나무를 베어내는 데 사용됩니다.
썰매 망치.
이후에 어떤 모습으로 보이는지 신경 쓰지 않을 때 주로 깨는 데 사용됩니다.
이 도구 / 무기는 암석의 잔해, 난파선의 금속 및 성가신 비무장 된 선수를 죽이는 데 사용됩니다.
나무가 빨리 필요한 경우 이것이 당신의 도구입니다. 또한 최고의 근접 무기.
모든 화장실이 사라진 이후로 다른 목적이 아닌 무기로 사용할 수 있습니다.
Crude Hatchet.
stoneage 타입의 무기는 현대의 도끼처럼 사용되었습니다.
최고의 무기는 아니지만 동굴 남자에게 충분하다면. 꼬집음으로 너를 위해 충분히 좋을지도 몰라.
슬레지 해머와 훨씬 비슷하지만 훨씬 원시적입니다.
에포크 모드.
Epoch는 방대한 전 세계 멸종 후 2 년 만에 설정됩니다. 정확한 원인은 알려지지 않았고 남은 유일한 사람들은 과거에 대한 기억이없는 클론입니다. 세계에서 발견 된 문서는 대량 멸종 사건 이전에 가장 큰 기술 회사가 큰 발전을 이루었다 고 말합니다. 이 기술은 여러면에서 세계를 변화 시켰고 멸종의 원인으로 생각됩니다. 남아있는 사람들은 한때 기술 사회의 잔재로 남아 있습니다. 거친 동적 환경을 통해 살아남거나, 구축하거나, 탐색 해보십시오.
특징 : Windows 및 Linux 전용 서버 지원이 포함 된 Arma 3의 강력한 지속성 프레임 워크.
Epoch Mod를 설치하려면 modfolders를 사용하여 문제를 방지하기 위해 공식 게임 내용과 별도로 유지해야합니다.
Arma 3를 사용하면 다양한 방법으로 다운로드 한 사용자 정의 컨텐츠를 사용하도록 modfolders를 설정할 수 있습니다.
Arma 3의 사용자 지정 모드 및 추가 기능 사용에 대한 자세한 내용은 Arma 3 Mod 설치 지침 페이지를 방문하십시오.
Epoch Mod 사용법에 대한 사용법 및 정보는 위키를 참조하십시오.
Epoch Mod 서버 파일은 여기에서 다운로드 할 수 있습니다.
Armaholic에는 YouTube에서 만든 YouTube 자료를 제공하는 YouTube 채널이 있습니다.
Jetski와 Electric Motorcycle 오토바이 차량용 HUD는 플레이어가 차량 내부에서 스폰 된 경우 초기화되지 않습니다. 디스플레이가 EH가 실행되지 않았기 때문입니다.
더 많은 기능이 계획되어 있으며 기능은 언제든지 변경 될 수 있습니다.
Arma 3 : Epoch Mod - EpochMod.
Aaron Clark - [VB] AWOL - 게임 디자인, 코드.
Kenneth Bente - Axle - 홍보, 리드 테스터
폴 Tomany - Sequisha - 모형, 짜임새.
Darren Harrison - Kiory - 모델, 텍스처.
Damian Clark - [VB] 녹색 - 그래픽.
앤드류 그레고리 - Axeman - AI Code, Launcher.
플로리안 킨더 - Fank - DLL을 코드입니다.
즐겨 찾기 모음. 사용자는 키보드 매핑을 사용하여 재고 목록에서 항목을 드래그하여 키보드 장착을 사용하여 무기를 장착 / 장착 해제 (무기, 부속 장치, 헤드 기어 등)하거나 소비 (먹고 마시고 빌드하는 등) 할 수 있습니다. 기어 열림. ESC 메뉴를 사용하여 맵핑을 변경하십시오. 서버 관리자는 config의 client_init. sqf를 참조하십시오. raymix.
고급 차량 수리 시스템 - 차량 수리가 현실감을 더합니다. 새는 연료 탱크에 덕트 테이프를 붙이십시오. 타이어를 날려 버리면 이제 Spare를 찾아야합니다. 엔진이 너무 손상 되었습니까? 엔진 블록을 잡고 수리하십시오. Ignatz-Heman.
수리 품목 : (ItemDuctTape, SpareTire, EngineParts, EngineBlock, ItemGlass, FuelTank, ItemRotor). 헬리온 4.
차량 업그레이드 시스템 - 세계에서 발견 된 새로운 차량 업그레이드 문서 중 하나를 사용하여 승차를 업그레이드하십시오. DirtySanchez.
Vector Base Building (기본적으로 화살표 키 사용) 및 SHIFT / ALT를 사용하여 단계를 제어 할 수 있습니다. DirtySanchez & amp; Ignatz-Heman.
새로운 기본 건물 개체 : 분기 및 반 목재 바닥 DirtySanchez, Cinder 블록 층, 창문이있는 콘크리트 벽. 금속 및 신더 타워 Helion4.
Burnard Barrel, Light Pole, Small (숲과 사막) Camo Nets, Large (포레스트 & 사막) Camo Nets, Camp Fire, Field 화장실 다음과 같은 새로운 건축물이 추가되었습니다 (A2 / Epoch에서 대부분의 빌드 블을 표준 ARMA 모델을 사용하여 A3로 가져옴) 근해 기병 타워, 일광 그늘, 연료 펌프, 소형 모래 주머니 벙커, 짧은 모래 주머니 벽, 긴 모래 주머니 벽, 바 게이트 및 워터 펌프, morgoth0 (Grahame) 및 DirtySanchez.
안전하지 않은 스토리지 객체로 A - 프레임 및 Dome 텐트. morgoth0, DirtySanchez, Helion4.
농업 시스템 - 공예 가용 작물은 씨앗을 성숙한 식물로 자라게합니다. DirtySanchez가 구성한 Helion4 모델.
의료 품목 : 아드레날린 샷 (adrenaline_epoch), 카페인 알약 (caffeinepills_epoch). Orlistat Pills (orlistat_epoch)는 Helion4에 의해 설정되고 DirtySanchez에 의해 설정됩니다.
식품 항목 : ItemCereals, ItemPowderMilk_F, ItemRiceBox, ItemVitamins. DirtySanchez.
탑 디자인 20 점, 청바지 4 점 (블루 패치, 드라이 브라운, 블랙 / 브라운, 블랙)을 기본으로 한 84 개의 여성 복장. DirtySanchez, ComatoseBadger.
65 개의 추가 남성 유니폼을위한 가격 및 루틴 테이블 추가.
차량 탄약 재고 및 차량 탄약에서 다시로드. DirtySanchez.
방사능을 벗어난 방사능 시스템, 위치 및 무작위로 추락 한 인공위성. 헬리온 4 모델.
디지털 가이거 계수기 - 방사성 물질을 가리켜 방사선 수준을 탐지하는 데 사용됩니다. (소리 vbawol, 모델 Helion4 및 UI + 디지털 글꼴 raymix)
방사선 약물 - 방사선 영향을 줄이기위한 알약, 크림 및 주사기 Helion4.
배럴 폭탄 - 배치 및 폭파 할 수있는 대형 공예 폭발 가능 폭발물. DirtySanchez.
100oz 실버가 들어있는 브라운 서류 가방. DirtySanchez.
Old & quot; 좀비 부품 & quot; Bag (ItemBioHazardBag)입니다.
10 월을 위해 5 개의 새로운 할로윈 마스크. Helion4, DirtySanchez.
수원에서 직접 마실 수있는 옵션. Ignatz-HeMan.
카르마는 죽음, 자살, PvP (영웅 및 적기 포함), 상인의 살생, 부활, 거래 판매 및 구매에 대해 변경됩니다.
xDrokZ, DirtySanchez의 사용자 정의지도 표시 자 및 아이콘.
Epoch 이벤트 3.0 : 외부 pbo 기반 이벤트. 예제는 epoch_server_vip_event 또는 epoch_server_debris_event를 참조하십시오.
VIP 이벤트 - X (기본값 : 15) 분마다 특정 항목 (기본값 : ItemBriefcaseGold100oz)을 소유 한 임의의 플레이어의지도 위치를 표시합니다.
동적 파편 : 차량 및 기타 파편을 도로에서 동적으로 생성합니다. 시작시 도로를 스캔하고 임의의 시드 생성기를 사용하여 파편의 위치를 결정합니다. 잔해는 최상의 성능을 위해 createSimpleObject를 사용하여 생성되며 맨 위의 도로 표면을 준수하도록 만들어졌습니다.
하이브에 대한 Md5 해시 함수 및 단위 테스트 EPOCH_fnc_server_hiveMD5 SQF 함수 사용 예제를 참조하십시오.
이제 동적 시뮬레이션이 완전히 활성화되었습니다. & quot; CfgDynamicSimulation & quot; 설정 용. DirtySanchez.
조건부 loot 테이블 옵션을 사용하여 사용자 정의 논리를 통해 전리품 표에서 항목을 생략 할 수 있습니다.
Malden 2035에 대한지도 지원. morgoth0.
Chernarus Redux에 대한 맵 지원. xDrokZ와 morgoth0.
새로운 마스크 - 하키, 역병, 유령, 두개골, 마녀 Helion4.
미네랄 노드는 이제 슬레지 해머를 사용하여 수확 할 수 있습니다.
제작 레시피에 아이템 요구 사항이 생겼으므로 이제 Crafting 메탈 바에 Smelting Tools가 필요합니다.
get | setUnitLoadout을 사용하도록 최적화 된 플레이어 저장 및 로그인.
카르마는 이제 죽음을 지속하고 커뮤니티 통계로 이동했습니다.
Epoch Vehicle에 대한 CBA 확장 이벤트 핸들러 및 제우스 큐레이터 지원. DirtySanchez.
Base PlotPole ESP가 Epoch Admin Panel에 추가되었습니다. SMVampire.
기본 건물의 문 열기 방향을 나타내는 도우미 화살표. Ignatz-Heman.
기본 건물 요소를 분리하여 저장하기 전에 요소를 둘러 볼 수 있습니다. Ignatz-Heman.
서비스 포인트를보다 쉽게 구성 할 수있는 Ignatz-Heman.
기본 건물 : "90 ° 회전"으로 대체 된 0 / 90 / 180 / 270 ° 방향 구축 모드로 대체되었습니다. Ignatz-Heman.
기본 건물 : 이제 최대 건물 높이가 건물 요소 배치에서 직접 확인됩니다. Ignatz-Heman.
HungerLoss / baseThirstLoss에 대한 Hunger와 Thirst 손실 값을 분리하고 CfgEpochClient에서 baseHToloss를 제거했습니다.
Hunger와 Thirst 손실률은 이제 timeMultiplier의 영향을받습니다.
하이버 버전 0.6.0.0에 충돌하십시오. 참고 : 이것은 epochserver 하이브 확장 업데이트 서버 측을 필요로합니다.
주유소 자동 충전은 모든지도에서 비활성화되었습니다. disableAutoRefuel = false를 사용하십시오. epochconfig. hpp를 통해 비활성화하십시오. SMVampire.
플레이어 통계 변수는 이제 난독 화되고 서버를 통해 추적됩니다.
나쁜 변환 : configClasses의 잘못된 사용으로 인한 bool RPT 스팸 DirtySanchez.
스냅 문제는 DirtySanchez의 기본 건물입니다.
최근 A3 업데이트에서 3dSay 명령이 변경되어 작동하지 않습니다. DirtySanchez.
물 위의 기지에서 산란이 올바르게 작동하지 않았습니다. Ignatz-Heman.
한 계단은 계단에서 더 높고, 웅크린 채로 달릴 수 없습니다. # 447 헬리콥 44.
L85 Elcan 시신경 문제. # 678 헬리온 44, 더러운 산체스.
좀비가 미션 성공을 잘못 유도합니다. Ignatz-Heman.
기본 건물 90 ° 및 270 ° 스냅이 부러졌습니다.
때로는 스냅 된 기본 건물 요소가 저장시 다시 회전됩니다.
BE는 1.76 년 이후로 발동합니다.
[New] Epoch가 알파를 떠나 베타 버전으로 들어갑니다! 모든 Epoch Asset 프로젝트 소스는 이제 GitHub + LFS 및 APL-SA 라이센스 (github / EpochModTeam / EpochCore)를 통해 제공됩니다.
[Added] Rearm, Repair 및 Refuel에 서비스 포인트를 추가했습니다. Ignatz-HeMan에게 감사드립니다.
[추가] Craig Hauer, 일명 ComatoseBadger의 7 가지 새로운 Keesha 카모 스킨.
[Added] Windows (EpochServer_x64.dll) 및 Linux (epochserver_x64.so) 서버에 대한 64 비트 데이터베이스 확장 지원. Linux 지원은 시험 대기 중입니다.
[추가] 크래프트 법 : 박격포 (용도 : 12x 암석, 2x 더러운 물) (필요 : 3m 이내의 화기 및 작업대). 제안을위한 baaljayjay에게 감사드립니다.
[Added] CfgEpochClient & gt;를 통해 UAV 경고에 의해 생성 된 유닛의 사용자 정의 가능성 uavAlertUnitSpawnTemplate. (기본값 : I_Soldier_EPOCH)
[Added] Toxic Smoke Grenades가 이제 세계에서 발견 될 수 있습니다.
[Added] 기본 기능에서 Respawn은 각 플레이어가 Jammer와 상호 작용하고 & quot; Spawnpoint 만들기 & quot;를 선택해야합니다. 사용하려면.
[추가] -50000 (기본값)보다 큰 은행 부채를 가진 거래자에게 매매하는 것은 은행 부채를 플레이어가 아닌 한도 아래로 되돌려줍니다. Ignatz-HeMan에게 감사드립니다.
[변경됨] Epoch 메시지 기능이 이제 사용자 정의 색상을 지원합니다. SPK 코딩 덕분에.
[변경됨] Epoch 이벤트 : ChangeWeather가 날씨의 무작위 제어를 허용하도록 업데이트되었으며 악천후로 설정됩니다.
[변경] SQF 및 C ++에서 데이터베이스 SET 및 SETEX 호출 최적화.
[변경됨] 최적화 된 데이터베이스 GETRANGE 호출.
[변경] 거래가 실패하면 NPC 거래 및 고정 문제를 최적화했습니다. Ignatz-HeMan에게 감사드립니다.
[변경됨] 플레이어가 대양에서 충분히 깊숙이 있으면 백상 어패류가 생성됩니다.
"변경됨" "암호화"가 부여 된 객체 또는 플레이어 변수는 "Take Crypto"변수에 대한 동적 메뉴 (스페이스 바)를 통해 액세스 될 수있다. 동작.
[변경됨] 이제 방울은 임의로 트리거 된 클라이언트 측 대신 45m마다 무작위로 Epoch 이벤트 서버 측을 통해 트리거됩니다.
[변경] 소유권 문제를 방지하기 위해 그룹 리더 만 방해기를 배치 할 수 있습니다. jammerGLOnly = 0으로 설정하면 CfgEpochClient에서 비활성화됩니다. Ignatz-HeMan 및 82ndab-Bravo17에게 감사드립니다.
[Fixed] Arma 3 1.68부터 기본 건물 업그레이드 메뉴를 열 때 충돌 버그가 발생했습니다.
[Fixed] EPOCH_clientRevive. sqf의 변수 이름이 잘못되었습니다. Ignatz-HeMan에게 감사드립니다.
[Fixed] 때때로 걷기에만 매달려 있습니다. Ignatz-HeMan에게 감사드립니다.
[Fixed] Energy Pack의 Repack이 가능합니다.
[제거됨] EpochServer 확장은 더 이상 필요하지 않으므로 100 및 101을 호출합니다.
[정보] 일부 구성 파일에 누락 된 설명을 다시 추가하십시오.
[정보] 다른 많은 수정 및 최적화.
[정보] Arma 3 1.68 이상이 필요합니다.
[New] 항목 상호 작용 및 제작 옵션을위한 동적이고 확장 가능한 인벤토리 하위 메뉴 시스템입니다. (인벤토리에있는 항목을 두 번 클릭하십시오)
[Added] 서버가 시작할 때 차량이 플레이어가 소유 한베이스 (방해 전파 범위 내)에 잠겨있을 때의 차량 내성. 의견을 보내 주신 Morgoth0에게 감사드립니다!
[Added] 플레이어가 점프 할 때의 체력 감소.
[추가] 비어있는 제리 캔을 얻기 위해 가스를 쏟아 부을 수있는 옵션과 & quot; 음료 & quot; 독침 옵션.
[추가] 꿀을 부어 그것을 먹는 대신에 빈 병을 얻을 수있는 옵션.
[변경됨] 인벤토리 아머 통계 기능이 이제 동적이며 더 이상 구성을 통해 강제 설정되지 않습니다.
[변경됨] 그룹 메뉴 및 그룹 요청 옵션이 이제 자체 조치 메뉴에서 발견 된 옵션입니다. (스페이스 바)
[변경됨] 옷장 거울이 이제 싱글 플레이어에서 작동합니다.
[변경된] Jetski 및 Electric Motorcycle 차량용 HUD가 이제 싱글 플레이어 또는 편집기에서 작동합니다.
[변경됨] Tanoa 무역 도시 레이아웃을 업데이트하고 ATM을 추가했습니다. morgoth0 (일명 EpochMod 포럼의 Grahame) 덕분에
[변경됨] 플레이어는 이제 100 % 대신 30 %의 기아와 목구멍으로 시작합니다.
[고정] "핫 와이어 키트"의 질량 증가 (ItemHotwire) 잡지 항목의 균형 문제를 해결하기 위해 2에서 50 사이입니다. Ignatz-HeMan의 PR 덕분입니다.
[고정] 보호 구역 안에있을 때 뱀과 다른 동물을 처분 함.
[고정] 상어 물기 공격과 효과가 이제 모든 플레이어를 대상으로 할 수 있습니다.
[Fixed] Arma 1.62 업데이트 이후 여성 ghillie suit 투명도 문제.
[고정] 벽난로 조명 후 벽난로 위치가 잘못 이동했습니다. Ignatz-HeMan # 592의 보고서를 보내 주셔서 감사합니다.
[고정] 적절한 HALO 산란을 가능하게하는 텔레포트 방지 범위가 증가했습니다.
[고정] Battleye script. txt의 오타가있어 필터가 제대로 작동하지 않았습니다.
[미사용] 쉼표를 미션 Addons 배열에서 후행. SPKcoding (EpochMod Forum의 $ p4rky라고도 함)의 RP에게 감사드립니다.
[Fixed] UAV 사용 중에 문 / 게이트를 잠금 해제 할 수 없습니다. Ignatz-HeMan의 PR 덕분입니다.
[New] EpochServer. dll /는 이제 pcre3 및 hredis에 정적으로 연결됩니다. Windows에서 이것은 arma 3 루트에있는 pcre3.dll 파일을 제거 할 수 있음을 의미합니다. Linux에서는 더 이상 libhredis 및 libpcre를 설치하지 않습니다.
"RyanZombies"를 포함하는 예시 임무 파일 epoch_RyanZed. Tanoa [Added] 필요한 addons 배열에.
[고정] 데이터베이스 로깅은 이제 EpochServer. ini에 제공된 LogLimit 설정을 통해 로그 항목을 자릅니다. 기본값은 목록 당 1000 개의 로그 레코드입니다.
[New] Epoch Mod configs 및 일부 커뮤니티 pbo가 APL-SA 라이센스하에 공개되었습니다. github / EpochModTeam / EpochCore.
[추가] Tanoa지도 지원.
[추가] 새 작업 기반의 임무 시스템.
[Added] (선택 사항) Ryan의 좀비와 악마에 대한 지원 mod : steamcommunity / sharedfiles / filedetails /? id = 501966277 사용자 정의 Epoch 구현.
[Added] 새 사용자 지정 변수 EPOCH_playerNuisance가 발사되는 무기의 유형에 따라 증가하고 10 초당 1의 비율로 감소합니다. 이것은 선수가 얼마나 활발한 지 추적하는 데 사용됩니다.
[Added] 죽은 후 Morph에 임의의 길항근 (deathMorphClass에서)으로 플레이어 옵션 추가. CfgEpochClient에있는 'deathMorphClass'배열을 사용하여 임의로 생성 할 길항 요인을 지정할 수 있습니다.
[Added] 죽은 후 몸을 폭파시키기위한 플레이어 옵션. 몸 속에 나노 봇을 사용하여 과도한 열 캐스케이드를 생성하여 희생하십시오. 아무것도 남기지 않았습니다.
좀비, 상어, 개들을위한 오브젝트 전리품 표를 추가했습니다.
[추가] 약탈 용 개 (자리 표시 자 객체 "염소 다리"사용). 개를 먹거나 먹어 치우기 위해 주어지는 부정적인 업보.
[변경됨] 군대 및 다른 대형 건물의 전리품 편향도가 10 % 증가하고 광점 밀도가 증가했습니다.
[변경된] 새로운 기능 Epoch_message, Epoch_dynamicText를 대체합니다.
[변경됨] 개체 상호 작용 및 EPOCH_client_bitePlayer 설정이 이제 CfgObjectInteractions를 구성합니다. 루터 블 오브젝트는 플레이어 스탯에 영향을 줄 수 있습니다.
[변경됨] 모든 기본 건물 변수를 gamemode config CfgBaseBuilding으로 이동했습니다.
[변경됨] 모든 아이템 상호 작용을 새로운 게임 모드 설정 CfgItemInteractions로 이동했습니다.
[변경됨] Sapper groan 또는 detonate는 타겟 또는 Sapper에 변수를 설정하여 트리거 할 수 있습니다.
[변경됨] 클라이언트 / 서버가 다른 클라이언트에서 길항 요인을 트리거하도록 서버에 요청할 수 있습니다. Antagonist는 호출자와는 별도로 대상 PC에서 실행됩니다.
[변경됨] Epoch Unit 스폰 코드. 이제는 길항제의 대상 지정을 호출 할 수 있습니다. Antagonist는 대상 클라이언트 PC에서 실행됩니다.
[변경됨] Sapper 기본값이 조정되어 응답 속도가 향상되었습니다.
[변경됨] 새로운 Sapper 길항근 설정 옵션 :
reflexSpeed - 루프 일시 중지를 설정합니다. Sapper의 응답 성을 높이기 위해 기본값이 낮춰졌습니다.
nestChance - 각 사퍼 스폰에서 그가 둥지를 만들 수있는 확률.
hideLevel - (공포 감정) 무장 한 플레이어에 대한 두려움에 근거하여 사퍼가 숨어지는 수준을 설정합니다.
chargeLevel - (Anger Emotion) Sapper가 '플레이어의 충전'모드를 트리거하는 레벨을 설정합니다.
[변경] 새로운 UAV 지원 병력 길항근 설정 옵션 :
unitTypes - 임의로 선택할 수있는 군인 클래스의 배열입니다. 커스텀 무기로해야 할 일, 병사들에게 기본 무기 하중을가하거나 커스텀 스크립트로 무기를 다루는 것.
maxUnitNum - UAV 당 스폰 할 최대 단위 수입니다.
minAISkill - AI 기술의 최소값.
maxAimingAccuracy - & gt; maxGeneral - 사용 가능한 각 AI 기술의 최대 값을 설정합니다. minAISkill과 각 값 사이의 임의의 숫자가 해당 스킬로 설정됩니다.
[고정] 유니폼을 입을 때 Epoch Militia Solders에서 A3 속량 문제를 방지하기 위해 더 이상 유니폼을 착용하지 않습니다.
[고정] 무기 이동 및 주름 제거로 인한 애니메이션 결함을 방지합니다. 이제 무기를 집어 넣기 위해 서 있어야합니다.
[Fixed] 사용자 정의 Epoch 동작이 1.60부터 작동하지 않습니다.
[고정] 생고기를 돌려주지 않는 동물의 문제.
[Fixed] 0.3.8 이후 몇 가지 기본 건물 개체에 누락 된 텍스처 문제가 있습니다.
[정보] Axeman의 수석 테스터 Isaac에게 큰 감사를드립니다!
[Added] Redbeard Actual과 [VB] AWOL이 개선 한 식물 spawner.
[Added] EpochEvents 배열의 네 번째 변수가 0으로 설정된 경우 Epoch 이벤트가 전체 파일 경로를 허용합니다. 기본값은 1입니다.
[Added] 플레이어에게 영향을주는 기능. 암호화 서버 측 : EPOCH_server_effectCrypto.
[Added] Epoch / Tools / PowerShell /에서 발견 된 새로운 실험용 PBO 패킹 도구
[추가] 클라이언트에서 setVariable의 원격 실행을 허용하는 서버 기능 - 클라이언트가 서버를 통해 다른 클라이언트에게 로컬 변수를 설정하도록 요청할 수 있습니다. 서버는 동일한 기능을 실행할 수 있습니다.
[Added] Epoch AH : 로그 또는 금지 대신 걷어차 기 능을 추가했습니다.
[변경됨] 게임 모드를 생존으로 변경 (알려지지 않은 게임 모드 1.62 이전으로 표시 될 수 있음)
[변경됨] 시동 후 120 초 동안 차량로드 기능을 재 작업하고 차량이 손상되지 않도록했습니다.
[변경됨] cfgpatches check는 기본적으로 메시지와 함께 실행됩니다.
[변경됨] 1.60에서 새로운 disableChannels 구문을 사용하고 음성이 아닌 측면 채팅에서 텍스트 채팅을 사용합니다. 머리를위한 morgoth0에 감사드립니다! github / EpochModTeam / Epoch / issues / 544.
[변경됨] 모든 플레이어의 연결이 끊기고 서버가 잠기 자마자 ForceRestart 옵션이 다시 시작됩니다.
[변경됨] Epoch 이벤트가 서버 시작시 자체 초기화 될 수 있습니다 (세 번째 이벤트 [] 배열 요소가 1 인 경우). 첫 번째 이벤트가 실행될 때까지 날씨가 바뀌지 않는 문제를 수정했습니다.
[제거] Epoch AH에서 허용 된 변수 검사 시스템을 제거했습니다.
[제거] STEAMAPI Vac 연장 수표를 재 작업해야하므로 연장 수표가 필요합니다.
[Fixed] 새 차량을 산란 할 때 클래스 차량 한도에 저장된 상인을 고려하십시오.
[고정] CUP 모드에서 체크 논리 오타가 활성화되었습니다. 보고서에 대한 morgoth0 : github / EpochModTeam / Epoch / issues / 543.
[Fixed] 플레이어가 주식 A3 대화 상자를 열었을 때 킥되었습니다 (게임 & gt; 옵션 & gt; 레이아웃).
[고정] Spawn Loot 관리자 패널 옵션으로 킥하십시오. 보고서에 대해 jostster에게 감사드립니다. github / EpochModTeam / Epoch / issues / 540.
루트 위치 도구 : Epoch / Tools / SQF / saveLootPositionsVector. sqf.
[Updated] World config tool: Epoch/Tools/SQF/getTreesAndTrash. sqf.
[Info] Changed name of a3_epoch_server. pbo to epoch_server. pbo. Also changed path from \x\addons\a3_epoch_server to \epoch_server.
[Info] Changed name of a3_epoch_server_settings. pbo to epoch_server_settings. pbo.
[Info] RConPort 2306 added to example-beserver. cfg for changes since A3 1.58.
[Info] Removed old. bikey and added new one for 0390.
[Info] Requires Arma 3 1.60 or higher.
[New] Split gamemode from main assets, all epoch client gamemode code and configs are now found in the mission file under APL-SA license. github/EpochModTeam/Epoch.
[Added] Support for CUP Vehicles and Weapons.
[Added] Display temperatures in both Fahrenheit and Celsius.
[Added] Fully reworked loot object spawn system.
[Added] Headers added to all gamemode files that include: Author, Description, Github Source link, Usage and Examples.
[Added] All text based feedback now use new EPOCH_dynamicText function.
[Added] Show current build number on debug monitor.
[Added] Player Karma stat is now effected by Arma 3 rating system via Event Handler. More TBA.
[Added] Players can now harvest Hemp from maps that it grows wild.
[Changed] Can now over heat if fatigued and air temperature is greater than 100F or 37C.
[Changed] Crafting now supports Water sources from 'CfgWorldInteractions' configs.
[Changed] Moved Cultist and Sapper permanently to enemy side.
[Changed] Disabled remote sensors on server and client as all AI Epoch is locally controlled. community. bistudio/wiki/disableRemoteSensors.
[Changed] Repacked all pbo's to make use of the new 32-bit P3D binarization process. dev. arma3/post/techrep-00026.
[Changed] Massive code overhaul to make use of many new SQF commands instead of slower SQF logic.
[Changed] Increased the amount of Krypto a player can hold from 25k to 250k.
[Changed] Further improve loot positions in existing maps and add more missing positions for CUP maps.
[Changed] General cleanup and reorganizing of files.
[Fixed] Temporary direction and angle placement issues when base building.
[Fixed] Force player to lobby if the player did not tapout after timer runs out.
[Info] Required Arma 3 version is now 1.56 or higher.
[Added] Batch files to rebuild server and mission pbo's can be found in Github Root/Tools/Build folder.
[Added] Updated version redis-server. exe to latest build (2.8.2400) and added full Redis config examples.
[Added] limit to number of plant sites that can spawn. Can be controlled with "plantLimit" inside (CfgEpoch >> worldName).
[Added] Support for Eden editor mission files (version 51) and attributes.
[Added] Battleye filter updates for CUP Weapons and CBA.
[Changed] Moved vehicle spawn limit configs to per map configs found in server settings pbo (CfgEpoch > WorldName > allowedVehiclesList).
[Changed] Use BIS_fnc_addStackedEventHandler for onEachFrame, onPlayerConnected, onPlayerDisconnected to increase compatibility with other mods like CBA.
[Changed] Lower disconnect timeout to 10 seconds with disconnectTimeout set via config. cfg. community. bistudio/wiki/server. cfg.
[Changed] Mission system can now use missionConfigFile configs.
[Changed] publicVariableClient calls changed to use remoteExec. This should provide better performance and reliability as PVC's can be unreliable under heavy use and can also bottleneck the games netcode.
[Changed] CfgClientFunctions is now able to be overridden via description. ext.
[Changed] Fully removed BIS MP init override and added remoteExec BE filter rule for initPlayerServer. sqf usage. (Still must be whitelisted in remoteExec configs to use)
[Fixed] Incorrect scope on some magazine items prevented them from showing in the admin spawn menu.
[Fixed] Reworked player login, fixes issues with players logging in without gear (when one or more players are logging in at the same time, IE. server startup)
[Removed] Old BEC plugin as its not needed anymore.
[Info] RConPort 2302 added to example-beserver. cfg for changes since A3 1.58.
[Info] epochAH. hpp updated "antihack_checkFiles" for new file paths.
[Info] Some AI Scripts Mods may not work with disableRemoteSensors enabled. You can disable with "disableRemoteSensors = false;" in CfgEpochClient.
[Info] Removed old. bikey and added new one for 0380.
[Added] Drinking a Soda now returns a Empty Soda Can (ItemSodaEmpty).
[Added] Eating a can of food now returns a Empty Tin Can (ItemEmptyTin).
[Added] Repack magazines feature. Simply select a magazine and press the "Repack" 단추.
[Added] 55 Gallon (210 liters) Fuel Barrel that can be used to refill/siphon vehicles. (Full - ItemBarrelF, Empty - ItemBarrelE).
[Added] Ability to siphon fuel from other fuel sources like gas stations and gas tanks (transportFuel > 0).
[Added] Crafting Burlap (ItemBurlap) from 2x Hemp (ItemKiloHemp) while at a workbench.
[Added] Crafting of Plywood sheets (ItemPlywoodPack) from 3x Wood Log (WoodLog_EPOCH).
[Added] Crafting of Aluminum Bars (ItemAluminumBar) from 6x Empty Soda Cans (ItemSodaEmpty) and one jar of water (water_epoch). Also requires a fire nearby.
[Added] Crafting of Tin Bars (ItemTinBar) from 6x Empty Soda Cans (ItemEmptyTin) and one jar of water (water_epoch). Also requires a fire nearby.
[Added] Copper Bars (ItemCopperBar) that can be crafted from cables (ItemCables) nearby a fire. Cables can also be made from Copper Bars at a workbench.
[Added] Briefcase Full (ItemBriefcaseGold100oz) crafted from ten 10oz Gold bars and a Empty Briefcase (ItemBriefcaseE).
[Added] Crafting of Bars (ItemGoldBar and ItemSilverBar) from Gold (PartOreGold) and Silver (PartOreSilver) Ores.
[ADDED-WIP] Pack/unpack empty backpacks into carryable magazine items.
[ADDED-WIP] Hotwire Kit (ItemHotwire).
[ADDED-WIP] Key Makers Kit (ItemKeyKit).
[ADDED-WIP] Keys in colors: (Black ItemKey, ItemKeyRed, ItemKeyGreen, ItemKeyBlue, ItemKeyYellow).
[ADDED-WIP] Metal Pipes (ItemPipe).
[ADDED-WIP] Documents (Trash, Books, Vehicle Upgrades) (ItemDoc1-8, ItemVehDoc1-4).
[ADDED-WIP] Light Bulb (ItemBulb).
[Changed] Upgrading wood Stud wall and Tower to Plywood covered versions requires Plywood (ItemPlywoodPack).
[Changed] Debug monitor now shows all custom stats dynamically based on 'customVarsDefaults' config.
[Changed] Increased angle that the player is able to aim up.
[Changed] Drinking Alcohol increases the new "Alcohol" stat instead of directly effecting blood pressure.
[Changed] Crafting Hesco barrier now require 3x Burlap.
[Changed] Crafting wood and metal spike traps now also require Sticks and a Hydraulic Jack.
[Changed] Change all publicVariableServer calls to use remoteExec calls for better performance.
[Fixed] Previous patch had incorrectly reduced armor values of the Cultist.
[Fixed] Male(Female) characters lose vest items after equipping opposite sex's vest.
[Fixed] Secure storage locking mechanism improvements should prevent any unwanted intrusions.
[Fixed] Reworked login to prevent getting stuck at "waiting for inventory".
[Fixed] Prevented death just after revive due still having high blood pressure.
[Fixed] Incorrectly being able to sell/buy items from a dead trader.
[Fixed] Snakes now require line of sight to bite player.
[Fixed] Custom epoch swing animations for Hatchet and sledge now work correctly.
[Fixed] Boss Sapper incorrectly cleaned up before detonation.
[Added] Newly world spawned vehicles now have randomized damage.
[Added] if 5th array element is true 'telePos' config array can now use world position for teleport pads location.
[Added] Setting to control random magazine ammo counts in loot spawner. CfgEpochClient -> randomizeMagazineAmmoCount (default: true)
[Added] Debug box now dynamically spawns with flood lights to help players see inside the box at night.
[Added] CfgEpochClient 'WorldInteractions' config now stores all environmental loot classes and types for all supported maps.
[Added] CUP terrain pack support added:
[Info] For CUP, use double quotes around mod for spaces in folder Example: - mod="Epoch;CUP Terrains - Core;CUP Terrains - Maps;"
[Changed] Removed support for AIA terrain pack in favor of CUP terrain pack.
[Changed] Empty fuel barrel added to large trash and vehicle loot tables.
[Changed] Earthquakes with mineral veins spawn chances increased with less players.
[Changed] Driver or passengers of a driverless can now control vehicle locks. Also only the owner can control locks from outside of a occupied vehicle.
[Changed] Commented out Halloween masks from loot tables.
[Changed] Player positions in database now use Epoch precision position functions.
[Updated] New Battleye remoteExec. txt for added remoteExec calls.
[Fixed] Admin tools map AI markers not working.
[Fixed] Static propPos campfires not working on Takistan due to disabled simulation.
[Fixed] When killed instead of saving blank array delete (object, trader, vehicle) data from database.
[Info] Removed old. bikey and added new one for 0370.
[Added] Ability to sell Primary weapon from hands and empty backpacks. Thanks to He-Man.
[Changed] Increased max player load 2x to compensate for the new stamina system in 1.54.
[Changed] Increased backpack storage limits to allow carrying long weapons.
[Fixed] cursorTarget function to only use new Epoch method while underwater. Should help with targeting issues on land.
[Fixed] Canceling build mode did not remove the ghost object as it should have.
[Fixed] Updated Epoch armor stats UI system to support new changes since 1.54.
[Fixed] Changes to default Arma weapon configs to allow long (Lynx, etc) weapons to be stored in backpacks.
[Fixed] Unable to sell after attempting to sell a temporary vehicle. Thanks to He-Man.
[Fixed] Updated Hitpoints for all custom Epoch characters, fixes the hitpoint. rpt errors since 1.54.
[Fixed] Reduce run speed of Sappers since 1.54 update.
[Fixed] Wood tower "add/remove wall" options are now only available when build mode is enabled.
[Fixed] Typo in server side AH event handler code and repacked a3_server_settings. pbo.
[Fixed] Storage was incorrectly set to set damage to 99% instead of 1% to temp force maintenance option after restart.
[Fixed] Add player objects to remains collector, this should allow for proper corpse cleanup.
[Changed] Weapons will now only spawn with a single magazine and a random ammo count.
[Changed] Magazines now spawn with a random ammo count.
[Changed] Disable simulation of locked storage devices. This also prevents removal of items until device is unlocked/re-simulated.
[Info] Removed old. bikey and added new one for 0360.
[Added] Metal Floors as upgrade in-place option for wood floors.
[Added] Gender selection screen improvements.
[Added] New interaction system.
[Added] Persistent wood and metal spike traps.
[Added] New custom 3x wide hesco type barrier.
[Added] New custom tank trap.
[Added] Updated version of the Fishing Rod. Reel was to small.
[Changed] Made wood ramp shorter by about 30% and slightly reduced height of wood towers and stairs.
[Changed] Refine ghost preview base building snap checks.
[Changed] Players now start with a Quartz radio by default.
[Changed] Overhaul of secure storage system to make it faster.
[Fixed] Selection ring now correctly shows damage/decay level of target when build mode is disabled.
[Fixed] Was unable to use cursorTarget underwater, fixed using new custom made function.
[Fixed] NPC item trades that cannot fit in the players inventory will be placed at the feet of the player.
[Fixed] Not loosing Stamina while swimming.
[Fixed] Removed extra roadway on top of columns.
[Fixed] Error Zero divisor in client side master loop.
[Fixed].rpt error after gutting animal.
[Added] Documentation on server core framework functions and hive calls.
[Added] muzzle_snds_338_sand to loot and pricing tables.
[Added] Client side master loop is now fully config (CfgMasterLoop) based.
[Added] Ability to fully change default player loadouts via CfgEpochServer configs:
(defaultGoggles, defaultHeadgear, defaultBackpack, defaultVestFemale, defaultVestMale, defaultUniformFemale, defaultUniformMale, itemsInContainers, weaponsInContainers, normalMagazines, weaponsAndItems)
[Changed] Increased reverse token check timeout from 90 to 180 seconds.
[Fixed] Dynamic traders did not correctly track the stored vehicle count and limits.
[Fixed] Force trader data save to save when loading starter items.
[Fixed] Added private array to all Epoch Event scripts due to feedback.
[Fixed] Removed forced weather sync on server startup from server init phase so weather changes are now solely dependent on Epoch Events weather script.
[Fixed] EPOCH_fnc_returnConfigEntry and V2 functions did not use defaults properly.
[Info] Server pack Tools folder now contains InstalEpoch. cmd that is an updated version of the command line download Epoch client files download script for steam workshop.
[Info] Removed old. bikey and added new one for 0350.
[Added] Fishing Pole and ocean fishing, also added crafting recipes to allow cooking fish.
[Added] Workbench storage device added and used as a nearby crafting requirement for most Kit based crafting options.
[Added] New secure storage device: The Epoch Safe.
[Added] Totally new crafting system and UI by Raymix.
[Added] Epoch variant of the unarmed Strider vehicle. (I_MRAP_03_EPOCH)
[Added] Broad Sword Melee weapon that can chop down trees and mine rocks.
[Added] Halloween Clown mask and re-added to loot tables: Wolf/Pumpkin masks as well as Meeps Candy.
[Fixed] Unable to remove lit fireplace.
[Fixed] Group members unable to lock a Lockbox or Safe that was placed by the group leader.
[Fixed] Shadow artifact at top of Jammer.
[Fixed] Reduce client fps lag when first joining the server by preloading objects before exiting loading screen.
[Fixed] Being unable to remove a solar generator.
[Fixed] Angry Pumpkin mask was incorrectly visible in first person.
[Fixed] Issue with Headless clients being treated as players. dayzai/Face.
[Changed] Removed debug hint text for 3d rotation of objects as it was not needed.
[Changed] Re-enable Move button, this system will stay and be refined in the next few patches.
Improved Dog AI Dog Brain by Axeman.
[FIXED] Dog not taming due to var reset in wrong place / BIS animal update.
[UPDATED] Dog text format updated.
[UPDATED] Dog whine, instead of bark, when alerting of other nearby players (When player crouched).
[UPDATED] Dog prey kills now use animal looting system. i. e. Dog will loot dead animals, and other objects, then will fetch loot.
[UPDATED] Attached weapon (loot) holder is now dropped if dog finds a new one. Needs update.
[ADDED] New Quiet dog bark and whine.
[UPDATED] Make dog sounds global and use quieter sounds to alert player once dog is tamed. Untamed dog or when attacking is still loud.
[UPDATED] Add occasional quiet dog whine when other players in the area.
[UPDATED] General Dog timeout tweaks to compensate for Arma Animals 'doing their own thing'
[Added] Example "Epoch Event" Code to provide an example on how to broadcast a message to all players using BE.
[Added] 'CfgTraderLimits' config can control stock limit per trader per item. Default is 100 per item class per trader.
[Added] storedVehicleLimit variable in CfgEpochServer can now control the total max allowed vehicles on traders. Default limit is 20.
[Fixed] Logging to the database was not working due to missing function.
[Fixed] Issue when trading vehicles that caused the trader data to save data to the wrong slot.
[Fixed] Added missing prices for female vests.
[Fixed] Error Generic error in expression in EPOCH_server_repairVehicle.
[Changed] Reworked secure data storage system to be more reliable. (NOTE: This may cause issues with existing lockboxes spawn on the ground with incorrect orientation.)
[Changed] Base building maintain option now also maintains storage devices.
[Changed] Moved vehicle spawn config that controls how many vehicles can spawn at different location types to settings pbo. See new vehicleSpawnTypes array in the (WorldName).hpp config.
[Changed] Use new sort command instead of BIS_fncSortBy.
[Changed] Use new worldSize command as default if maps worldSize setting in CfgEpoch does not exist.
[Info] Removed old. bikey and added new one for 0340.
[Info] The source code for the a3_epoch_server. pbo is now on the GitHub.
[Fixed] Energy was incorrectly allowed to fall below 0.
[Fixed] Typo that prevented small vehicle repair kits from working.
[Fixed] Issue that caused the wrong base building upgrade-in-place option to be selected.
[Fixed] Targeting issues with trash, snakes, and dead sappers.
[Fixed] Three male vests had invisible texture issues.
[Fixed] Added check for getAllHitPointsDamage returning a blank array when loading buildings.
[Fixed] Error in rpt when spawning vehicles if no class was selected.
[Fixed] EAH was banning revived players incorrectly due to token changed check.
[Info] Removed old. bikey and added new one for 0331.
[Added] Basic energy capacity system, controls how much power is available based on the type of energy source.
[Added] New upgrade system for Wood Tower, add two lumber packs to add windowed wall.
[Added] 4 new plywood walls as first level base walls.
[Added] Wood Ladder that can be crafted from 4x lumber.
[Added] Wood Tower that can be crafted from a Wood Floor and 4x lumber.
[Added] Solar Generator base item can be crafted from items found in the world. When placed gives passive power within (75m Default).
[Added] New loot/crafting items (Solar Panels, Wire Cables, Battery Box) added to loot tables.
[Added] NightVision now use a static rate of 3 per 10 seconds. This can be changed with 'energyCostNV' variable via CfgEpochClient.
[Added] Max rate of energy gain can be controlled with 'energyRegenMax' variable via CfgEpochClient.
[Added] Max range of energy gain can be controlled with 'energyRange' variable via CfgEpochClient.
[Added] Standard base building upgrade system now supports multiple options and has a basic UI.
[Changed] Moved client gamemode and CfgFunctions init to mission file.
[Changed] Base building upgrade recipes and remove payouts now have dedicated config "CfgBaseBuilding" and code supports over-loading via description. ext.
[Changed] Removed base object "Move" in 3d option in favor of a more refined ghost snap mode.
[Changed] Server side database functions renamed and now use cfgFunctions via a new pbo "epoch_server_core".
[Changed] Increase max payout of Air Drop event loot.
[Changed] Make use of new command getAllHitPointsDamage in A3 1.50 to increase performance of hitpoint data storage.
[Changed] Use new A3 command setHitIndex instead of setHitPointDamage so we can use all hitpoints regardless of name.
[Changed] Change BIS_fnc_distance2D usage over to distance2D command that was added with A3 1.50 for better performance.
[Fixed] Cultist spawning is now fixed.
[Fixed] Can now press '2' to disable building snap mode and 1 to re-enable.
[Fixed] Can now disable base building by pressing Esc or 'gear' menu.
[Fixed] Normalized snap memory points for wood tower and stairs.
[Fixed] Loot code for "CfgBuildingLootPos" now uses EPOCH_returnConfig to allow over-loading via description. ext.
[Fixed] Error in rpt "No geometry and no visual shape" with Poppy and Goldenseal plants models.
[Fixed] JetSki sinking like a rock since Arma 1.44, fix was to add buoyancy=1 property to GEO lod.
[Fixed] Angle of snapping was incorrect when building on angles.
[Fixed] Issue that caused shifting of some base objects after restart.
[Fixed] Pumpkins on Chernarus incorrectly payout trash loot and now have separate configs for extra trash loot items.
[Fixed] Color not persisting when picking up corrugated walls.
[Fixed] Only maintain damaged objects and object health is repaired on maintain.
[Fixed] CfgEpochClient missionConfigFile version check was incorrectly using configFile.
[Fixed] Loot object "Blue Tarp" weaponholder proxy position was in the wrong position.
[Fixed] Reduce base hunger/thirst loss rate by half if players stamina is above 100. Base rate now can be changed with "baseHTLoss" variable in CfgEpochClient.
[Info] Requres Arma 3 1.50 or higher.
[ServerInfo] CfgEpochClient removed from description. ext as it can be simply added again from our configs as needed.
[ServerInfo] Removed old. bikey and added new one for 0330.
[New] Please welcome our newest team member SteamPunkGears twitch. tv/steampunkgears.
[Added] New food item Tactical Bacon gives 500 hunger.
[Added] Revamped upgraded wood stair model. SteamPunkGears.
[Added] Armor stats for Uniforms, Vests, and Headgear now visible on inventory GUI.
[Added] Consume and Craft buttons added to inventory GUI, allows quicker action and identification of craftable items.
[Added] New custom wood log model. SteamPunkGears.
[Added] New Medicine cabinet loot object that spawns mostly medical loot. SteamPunkGears.
[Added] Custom Epoch Client function compiler.
[Changed] Lowered armor on certain base building objects that had way too much armor.
[Changed] Increased hunger and thirst loss a bit and you can now die from prolonged lack of hunger or thirst.
[Changed] Tweaked stats UI thresholds so that players will now see notifications sooner. Icons are now colorized and flash when at critical level.
[Fixed] Incorrect class for snake prevented killing snakes and looting them.
[Fixed] Use init eventhandler to remove local snakes and rabbits on spawning as maps other than Altis or Stratis spawn them randomly.
[Fixed] Dog brain targeting updates for prey like snakes and chickens.
[Fixed] AirDrops now have there own loot table with better loot payout.
[Fixed] Bornholm environmental loot configs had incorrect p3d names. Thanks to Robio!
[Fixed] Missing price value for M-900 helicopter.
[Fixed] Swap all references of old Rahim 10Rnd 762x51 to 10Rnd 762x54.
[ServerInfo] Removed old. bikey and added new one for 0320.
[ServerInfo] Added //new2 to the top of scripts. txt to enable kicking again.
[Info] version. txt added to client files to aid file mirrors.
[Added] Epoch version of the M-900 helicopter with all texture variants.
[Added] Crafting of Energy Packs from electronic components, clean water and near a fire.
[Added] Experimental Sapper Migration Event.
[Added] Increased precision of positions stored in database for Bases, Vehicles, and storage.
[Added] More variations of soldier classes and loadouts (from drone detection).
[Added] CfgBuildingLootPos can be now overridden via missionConfig.
[Added] Weather code migrated into an Epoch Event and code moved to settings pbo.
[Fixed] Typo in esseker. h position only had 2 elements of the needed 3 for setposATL.
[Fixed] Added checks to make sure you can only P2P trade while not in a vehicle.
[Fixed] Re-add missing AiA TP and Bornholm loot positions.
[Fixed] Fixed "no config. bin SmokeShellWhite" error when sapper off gasses.
[Fixed] Environment sounds had been disabled. Removed enableEnvironment false; from client init.
[Fixed] Can't chop down tall trees. Converted to 2d Distance check.
[Fixed] Shipping container doors did not open and threw error. Updated to the 1.48 way of opening doors using functions.
[Fixed] Shoeboxes added to more building on Takistan and any other maps that use the same building classes.
[Fixed] Vehicle storage space has been normalized. Thanks to Uro1!
[Fixed] Missing function compile for helicopter Air Drop.
[Changed] Lower crafting requirement of cinder block wall, from 4 cinder blocks to 2.
[Changed] Removed epoch setWaves sync code as it should no longer be needed after 1.46.
[Changed] Female Ghillies armor, weight, storage now match CSAT male variants.
[Changed] Female Wetsuits armor, weight, storage now match CSAT male variants.
[Changed] Female Camo Clothes armor, weight, storage now match "Guerilla" gear, like "U_OG_Guerilla2_2".
[Changed] Increased loot position bias for all buildings from 15 to 25%.
[Changed] Enabled Air Drops.
[Changed] Added small chance for primary weapons to be found under green military beds.
[Changed] Land_Laptop_device_F can now be used as a Bank terminal.
[Updated] Config. cfg requiredBuild and hostname for A3 1.48.
[Updated] Added bornholm blocked areas to main config and description. ext. Thanks to DarthRogue!
[Info] Server pbo is no longer obfuscated.
[Added] Support for Esseker map.
[Added] Support for Takistan and loot positions for more AiA TP buildings.
[Added] More loot positions for AiA TP buildings and updates to existing positions to add pallets and freezers.
[Added] Female characters now have uniform storage once again.
[Added] Server side config for max player Krypto limits.
[Added] Environmental loot checks recoded and now allow for config via description. ext.
[Added] Drone spawn chances reduced.
[Added] Client spawning Sapper and Drone chance can now be controlled via description. ext.
[Added] Server side version check added to CfgEpochClient.
[Changed] Reduce payouts on scrap metal farming.
[Changed] Disabled Vehicle Simulation Handler by default as it does not seem to be needed anymore. re-enable vehicle simulation handler with simulationHandler = true in epochconfig. hpp.
[Changed] lower primary weapon spawn chances.
[Changed] Lower Krypto value for metal salvage and scraps.
[Changed] Disable moving traders by default again (Needs recoding in fsm)
[Changed] Increased weight of Cinder Blocks and Mortar Buckets.
[Changed] Revert workaround for 1.46 crash fix requires 1.46 build 131265 or higher.
[Changed] telepos array now uses modelToWorld offsets instead of world space positions.
[Changed] Increased delay between antagonist spawns to 10 minutes.
[Fixed] Increase range on proximity checks for gear should help with loot target issues.
[Fixed] Krypto device will now only drop if player actually had Krypto.
[Fixed] Added missing backpack B_AssaultPack_blk to loot table and pricing.
[Fixed] Teleport issues on Stratis or any other map with one or less teleport pad.
[Fixed] Added prevention of using tactical view.
[Fixed] Unable to sell new 762x54 150Rnd ammo box.
[Fixed] Energy, krypto stats shown and mouse auto centers once again when opening inventory.
[Fixed] Recoil_default error on first use of hatchet.
[Fixed] Weight added to SR-25 and L85A2 rifles.
[Fixed] Lower base armor on characters to Arma defaults, should fix issues with damage reporting.
[Info] Updated windows command line example to show usage of - serverMod.
[Info] Updated description. ext and mission pbo's for new cultist configs.
[Changed] Helicopter air drop event code disabled by default as it needs more work.
[Fixed] Cultist should now spawn correctly and also has a totally reworked code structure.
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